这样符合用户交互的设计自然逻辑。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,确保文本尽量使用白色 ,需牢

13、个原可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险。如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时
,具体计算公式如上。个原这些需要透过设计呈现出来
,设计</p><h4>10�、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

留出 4pts 的间隙,和窗口叠加的个原高度为 20pts,它同样是设计用于快速导航 。使用玻璃的和交互材质效果 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、这一点其实是令人兴奋的 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,而互相嵌套的视觉元素之间,尽量让画布变得更宽 ,而非更高。避免使用白色填充的按钮  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,让用户更加专注。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,色彩 、

11、

9、它会进入悬停状态(hover)。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以借助调暗的方式,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性�
。</p><h4>18、</p><h4>16、下面是梳理总结的 18 个原则。它可以承载工具栏、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

12、

7 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,在使用其他字体的时候,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,选项卡、结合用户所使用的应用和内容	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,确保用户在交互过程中有所了解。可读性和识别度会大大降低。排版 、

4、将重要信息放到视野中心 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候,</p><h4>17�、</p><h4>8、这样看起来是一体的,</p><h4>3
、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,圆角应该是同心的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,不应该包含太多的功能
。</p><h4>6
、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

延续上一条 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。但是又具备有足够的功能性 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、对于全新的空间计算,在周围弹出和呈现,这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,播放控件等常见功能。

5、